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概要 基本性能 通常技 必殺技蛇刃牙 蛇刹 残影牙 烈閃牙 飛鎌突 蛇咬 牙砕衝 DD蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 ドライブ AH千魂冥烙 概要 ドライブは高速化したが、補正が強化。 3Cが浮かせになったが、受け身を取られるように。3Cヒット後は蛇刃牙で画面端に運ぶか、烈閃牙で密着で択るか、DDでダメージを稼ぐかを判断するキャラに。 やることは基本的に変わっておらず、立ち回りの強さはほぼそのまま。 基本性能 ウロボロスはガードさせて1回復(ただしゲージが0の時のみ)。ヒット時は2回復。 ウロボロスゲージの時間経過回復が遅くなった。CSではゲージ回復まで2カウントだったが、CSIIではゲージ回復に4カウント掛かるように。 通常技 5Bガードさせた時の有利F減少。 空中ガード不可に。 5C空中ガード不可に。 下方向への判定が厚くなった。 2B攻撃レベル増加。立ち食らいでも3Cが繋がる。 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。 2C2C 5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。 3Cヒット時に浮き、空中受け身可能に。烈閃牙と蛇刃牙が安定ルート。 CHだと残影牙が繋がる。 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時にダウン属性付加(地上ヒット時はこれまで同様)空中ヒットさせると、相手をナイフで地面に縛り付ける。超スタイリッシュ。 ヒット時にゲージ9%回復。 JA特になし。(ロケテではjc不可だったが、本稼働ではjc可能に修正された。つまり、元通り) JC3~5段目がjc不可に。 JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。 J2C補正軽減? 始動にするとやたら減るように。 6投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 4投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 空中投げ叩きつけたあとにバウンドする(投げたときと同じ高度まで跳ねる)ように。J2Dで戻らなくてもコンボ可能。 カウンターアサルトモーション変更。5Cから5Bに変更。 必殺技 蛇刃牙 通常ヒット時に吹っ飛びダウンするように。 画面端では壁バウンドして5B・5Cなどで追撃可能。今作の要。 蛇刹 変更なし。 残影牙 ヒット時にキリモミ回転で引き寄せるように。追撃猶予Fが増えた。 烈閃牙 強化版じゃないと追撃出来なくなった。(通常版しゃがみ食らいでは連続ヒットしない)テイガー・ハクメンのみ通常版しゃがみくらいに5Aが連続ヒットする。 空中ヒット時にダウンさせるように。3Cから繋ぐと密着気味+有利Fで択が迫れる。 強化版の移動距離が伸びた? 飛鎌突 ヒット時のゲージ増加が1%から5%に。 蛇咬 有利F減少? 牙砕衝 ヒット時にゲージが5%増加するように。 DD 蛇翼崩天刃 同技補正追加。 蛟竜烈華斬 ダメージ減少。 ドライブ 全体ダメージ減少。 リーチが伸びた? 受け身不能時間減少。 伸びる速度が早くなった。 同方向への同技補正追加。(4DA 4DDと繋ぐとダメージはかなり落ちる) A派生硬直減少。 AH 千魂冥烙 変更なし。 3C後の残影牙がはいらない -- (名無しさん) 2010-12-13 16 47 19 ↑今更wCHからならはいります 画面はじ3C ジャバキ 5C 2C 4DD jC×5 214B 弱体化ってこえー -- (ななし) 2010-12-13 18 41 46 蛇刃牙の吹き飛びダウンは空中ヒットかCH時のみ -- (名無しさん) 2011-01-02 15 41 30 個人的にハザマは今回使いにくくなった感がありますが皆さんはどうですか?特に3C 残影牙が入らなくなった事とJCが斬る回数によってはjc出来なくなってしまったのがネックなのですが -- (レイブン) 2011-02-13 02 49 58 ↑ところが今回ハザマさんは強いらしいんだよ 画面端投げ 蛇翼 インステップ 6C 3C 蛟竜 とか 蛇翼 インステ 残影牙 6C 5C 2C 4DD jB jC×2 jc jC×5 j214B CSのハザマに多少でも慣れていたら くせはあるけど楽しいかも6Cコンボに 組み込めるし -- (名無夜さん) 2011-02-13 09 59 52 回答ありがとうございます ハザマさんについて知りたい事は牙昇脚についてなのですが、今回牙昇脚は地上の判定が薄くなったと聞いたのですが本当なのでしょうか? -- (レイブン) 2011-02-13 13 57 22 >牙昇脚の判定 「なったかもしれない」程度で、まだ確定はしていないはず -- (管理人) 2011-02-15 00 23 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スパーリングモードCP CS特徴 詳細 コンボ練習 編集者の私見 乱入 スパーリングモード コンティニアムシフトで追加された、アーケード版トレーニングモード。 CP キャラクターセレクト後、アーケードモード、スコアアタックモード、スパーリングモードを選ぶ画面に移る。そこでスパーリングモードを選択。 モード選択後、対戦相手、相手のレベルを設定可能。スパーリングが始まった場合、相手キャラやレベルを変えることは出来ない。LV1の相手は全く動かないので、コンボ練習に最適。 スパーリング中、STARTを押すとゲージ100%にすることが出来る。 STARTを連続で押すと、自分の体力を100%、50%、20%、10%に変更できる。オーバードライブを使用したコンボなどの練習に使おう。 持ち時間や乱入勝利時に増える時間などは店舗側で設定可能。 CS コイン投入後、対応するボタンを押しながらSTARTボタンを押してください。 対応ボタンをボタン配置別ごとに説明すると、 TYPE A:C、Dボタン TYPE B:B、Cボタン BEGINNER:S、Tボタン を押したまま、STARTボタンを押せばOK。 STARTボタンを押す前に、画面中央下に『SPARRING ?? MIN』と出てることを確認しよう。 (対戦筺体がプレイ中だった場合、対戦乱入となるので注意) 特徴 使用キャラクター、対戦キャラクター、CPUのレベル(BEGINNER~HELLの5段階)を選んで対戦できる。 最大7分間、何度でもCPUと対戦できる。 詳細 最初に選ぶのは使用キャラクター。その後に対戦キャラクター。 CPUのレベルが高いほど、攻撃の頻度、ガードの固さが上がる。BEGINNERは、攻撃防御をほとんどしないのでコンボ練習に使える。移動、ジャンプはまったくしない? HELLになると自分から積極的に攻めてきて、基本的なコンボまでなら決めてくる。中段見切り、投げぬけ、切り替えしの練習ができる? 他のものは試していないが、特別やることはないのでスルー推奨。 開幕演出がカットされ、すぐに試合となる。 どちらかの体力ゲージが無くなった後は、すぐさま次の試合が始まる。 毎試合1度だけCPUヒートボーナス(挑発を行うとヒートゲージが満タンになる)が使える。ゲージ技を絡めたコンボの練習に。 アストラルヒートは使える。 コンボ練習 中途半端にNORMAL、EASYを選ぶくらいなら、BEGINNERを選ぼう。 編集者の私見 BEGINNERジンは時々スタンエッジ飛ばしてくるのがイラっとくるんで、選ばないほうがいい。拘束時間が長い技を使うキャラは選ばないほうがいいかもしれん。 時間を目一杯使いたいなら、アストラルヒートは使わないこと。演出中も時間は過ぎる。 乱入 乱入されたのちに勝利したときは、持ち時間が一定量回復する 自分から乱入したときは、スパーリングモードは選べない。 乱入された試合、以下の条件を満たすなら毎試合『アストラルヒートが使える』ヒートゲージ100%、バーストストック1個。 アストラルヒートを使用して勝利した場合も、通常の1勝と数えられる。 明らかにバグだが、大した問題にはなってないと思われる。 はじめましてこんばんわ。 えっと、スパーリングモードのプレイ時間で 最大15分間プレイのゲーセンも神奈川県にありました。 -- (あんじゅ) 2011-09-27 19 14 46 スタンエッジってGGじゃないか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-06 18 00 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フェイズ・クロウ共に書いてある条件を満たしても見れませんでした。 -- 名無しさん (2009-03-14 23 47 37)僕も 同じです 書いてある条件を満たしても無理でした。他に何かいるのかも知れませんね。ED見れないバグは やめてほしいかもw - 2009-03-15 13 12 48 クロウは未確定情報のためコメントアウトしといた - 2009-03-15 13 58 03 「実家に~」見てませんがフェイズED見れました - 2009-03-15 15 06 35 クロウやフェイズと関係のあるPAやイベント列挙しておいた方が良いのでは? - 2009-03-16 00 50 35 フェイズのEDはバロックダーク到着後、リムルの「ケルベロスがいい子にしてたらフェイズが帰ってくる」とかいうPAがフラグになってる。それ見逃してたら発生しない。 - 2009-03-16 17 57 18 うろ覚えで書いたからちょっとPAの内容違ってた。「ケルベロスに芸を覚えさせてフェイズを見返してやる」というヤツね。 - 2009-03-17 01 19 04 リムルのケルベロス芸仕込みPAも含めて全て見たが、フェイズエンディングは発生しなかったんだが、何故だろうか - 2009-03-17 02 05 31 同じく芸仕込みPA見たけどフェイズED発生せず。まぁ、一心不乱に剣を振るフェイズのPAは見てないけど。 - 2009-03-18 01 05 52 フェイズPA全て見る、同室とか好感度一定以上は前提だよ。自分の場合は芸のPA見ないと発生せずそれだけ見たら発生したので。内容の流れ的にもそれ臭いし。 - 2009-03-18 03 25 02 EnⅡ行きワープ70%のリムル&サラのPAで「フェイズの悪口叫んだら戻ってくるかも」的なやつもフェイズEDに関わってるような気がします - 2009-03-17 04 47 09 フェイズ贔屓でフェイズPA全部やったのにフェイズエンドみれないw 何が足りないんだ… - 2009-03-17 08 56 50 ごめん早とちり。スタッフロールの後なのね。 - 2009-03-17 09 00 40 フェイズクロウ以外のキャラのエンディングを見るってのが条件にある気がするんだけど、どうだろう?最後まで出なかった猫エンドがでたらあっさり出てきたから。 - 2009-03-17 22 30 49 猫とPのED見れなかったけどフェイズED発生したから関係ないと思われ。内容的にリムルED見るは条件かもしれない - 2009-03-18 19 01 23 リムルのは見れなくてもフェイズEDは発生する - 2009-03-30 04 27 45 クロウEDはメリクルEDとサラEDとレイミEDが条件のひとつ - 2009-03-19 22 22 47 【EN2行】エイルマット レイミ no - 2009-03-19 22 54 35 ミス これの選択肢で、越えなければならない壁を選ぶのも条件 ってどっかで三田鴨 - 2009-03-19 22 55 06 クロウエンドとフェイズエンド攻略本情報だろ?載せていいのか? - 2009-03-23 05 28 23 「またバイオリズム診断機で好感度を調節できる」ってどこ情報だ、公式には載ってないはずだが… - 2009-03-23 21 30 18 バイオリズムで調整できるのはLUCKだから違うな - 2009-03-23 22 33 16 LUCKとか内部パラメータか?ステータスで見れないが - 2009-03-24 03 35 03 目には見えないステータス。高いとクリティカル発生しやすいっぽい - 2009-03-24 21 02 42 花束素材のデンドロビウムってどこで入手できるんでしょうか? すでに持ってたのはクエストに使ってしまったんですが・・・ - 2009-03-25 02 57 30 ↑自己解決しました。 砂漠の採取で発見! - 2009-03-25 03 15 00 メリクルENDは同室可能になったあたりが目安かな - 2009-03-26 00 05 54 フェイズED エイオス基地崩壊後のPA見ずに発生 - 2009-04-20 04 52 32 同室可能な程度の好感度に更に惚れ薬*2使ったがED発生しなかった、メリクルEDは前提PAがありそう。 - 2009-05-06 14 18 52 そんなものはない。フェイズ、クロウ以外は単に感情度が足りてない。惚れ薬のがぶ飲みで見れる。同室できるなら少なくともエッジに5個使えばメリクルはいける - 2009-05-06 16 55 19 状態異常になるアイテムを自分以外につかうと、そのキャラからの好感度も下がる - 2010-03-29 20 09 14 エッジとフェイズだけ見えない・・・ 惚れ薬5個使用したのに、10個作ってから再度挑戦するわ。 - 2009-07-05 12 22 30 ちなみに、ココに乗ってるフェイズ関連PAは済ませてある。 - 2009-07-05 12 23 36 SE公式ガイド見ると、上記PAだけじゃフェイズEDに足りないっぽいんだがなくても発生してる報告もあるしなぁ。エッジへの好感度は特に関係ない - 2010-03-29 20 10 31 LUCK - 2009-09-01 01 22 38 エッジにエンディングってあるのか・・・実績にものってないし - 2009-11-25 14 18 05 博士と会うやつ - 2009-12-01 22 33 26 エッジEDは必ず発生する&実績やトロフィーは無し。 - 2010-03-29 20 11 12 惚れ薬の材料のおいしいキノコってどこで手に入れるんでしょうか? - 2010-02-15 08 52 28 聞く前に調べろ。ヒントは森 - 2010-02-15 17 39 27 別にええやろ - 2013-06-03 20 03 53 裏技 - 2010-04-11 18 49 19 クリアー後に取れなかったエンディングはとれるのでしょうか? - 2010-04-14 00 05 53 取れなかったエンディングはクリアー後にもとれますよ。 - 2010-06-12 00 07 39 フェイズとクロウは無理だろ - 2010-07-18 17 50 41 からや - 2011-07-04 23 49 17 美しき忘却の闇に沈め - 2010-11-03 21 41 05
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エンディング・親友 エンディング・親友親友の作り方 親友の特徴等 EDの種類 ED分岐 親友関係よくある質問 ED優先度 女の子のVSについて 進路情報 親友の作り方 1. 親友にしたいキャラ=事故チュー相手を友好以上にする 且つ6回以上デートしていること(若は課外授業の他に2回以上デート) もしくは、親友にしたいキャラ=事故チュー相手を好き状態にする。 2. 当て馬も友好以上にする(GSDSと違い、当て馬のデート回数は関係ない) 攻略が楽なのは注目パラや服の好みが被ってるキャラか天地 3. 2年目5月以降、当て馬と8日以内に2回デートする 2回目のデートは、ナイトパレード・花火大会以外にすること 追加デートを断ったり最悪選択肢を選んで送ってもらえないのも駄目 4. 3の帰りに事故チュー相手が家の前に現れるので 「友達でいてほしい」を選択すると親友になる 【関連注意事項】 ・ 親友になるのは事故チュー相手のみ ・ 親友イベントが起こらない場合は、親友にしたいキャラのデート回数不足 ・ 親友イベントの当て馬を自分で誘えない若や花屋で起こすのはかなり困難 起こらないわけではない(若で起こした報告あり)が他のキャラで起こした方が無難 ・ 若当て馬狙いで課外+デートの2週連続では起きない、2連続デートのみ ・ 親友イベントは1プレイ中に1回しか起きない ・ 当て馬との2連続デートの間に別人とデートをしても親友イベントは起こる ・ 親友イベントでの当て馬と、実際に仲良くする当て馬は別人でよい (例:天地当て馬でキテルを親友にし、若を先に告白させる当て馬にする) 親友の特徴等 親友の好感度は友好で固定になるが、パネルはMAXまで埋めることも出来るし、他キャラの爆弾爆発で減少もする 傷心度がなくなる パネルのピンク部分が黄色部分を追い抜い抜くと、親友友情状態から親友愛情状態となるデート帰りの変化イベント(その際追加デートなく自動発生)を見ないと愛情状態にならないため、友情状態をキープしたい場合はデートしなければいい 親友愛情状態になった後に爆弾爆発等でハートを縮めても、相談会話は親友友情状態には戻らない 好感度の高い状態で親友にすると、親友友情状態の相談を見ることなく、最初から親友愛情状態のこともある パネルが小さい段階で親友になればなるほど親友友情状態の期間が長い 親友友情状態で新密度MAXになると、通常の友好状態での親密度MAXと同じで、ときめき状態のばいんより小ぶりなばいんハートになる(パネルがどこまで埋まってるのか見極めにくい) タッチの反応は、パネルに関係なく友好時のになる(親友時専用の反応あり) 修学旅行、クリスマス、バレンタイン等、イベントも親友専用セリフになる ホワイトデーにお返しアイテムはもらえない 友好以上や友好限定のスチルは発生するが、好き以上のは発生しない 下校で当て馬に断られると慰めてくれる親友以外で好感度が一番高いキャラに2連続断られることが条件(1回目は親友を作る前でもいい) 親友イベント起こした時の当て馬以外でも可 当て馬にバレンタインチョコを受け取ってもらえないと慰めてくれる 親友になってから初めて下校に誘われると、事故チュー初下校親友バージョン台詞が聞ける(但し親友友情状態時のみ) 【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 ・ 男の人って ・ 異性の好みについて ・ ドキドキする時って ・ 女の子らしさについて ・ 片思いについて ・ 恋してる? ・ キスについて ・ スキンシップについて ・ 男女の友情について ※親友友情状態と親友愛情状態で回答内容が変わる EDの種類 オプションのエンディングに登録されるEDの種類 5種類用意されているのは、佐伯、志波、氷上、針谷、クリス、天地、若王子、真咲のみ(他のキャラは各ページ参照) 1. 告白ED1(事故チューなし) → スチル 告白表情、灯台で 2. 告白ED2(事故チューあり) → スチル 告白表情、灯台で 3. 告白ED3 → スチル 海岸で 4. 親友告白ED(拉致ED) →スチル 告白表情、思い出の浜辺で 5. 親友ED → スチル なし ※1・2・4には差分あり、詳細は下記ED分岐の項参照 最後に見た1種類のみが登録されオプションから見ることが出来る ※告白ED3(横取り)は、親友告白の灯台前かっさらい告白とは全くの別物 ED分岐 【1・2. 告白ED1・2】 好感度(好き以上)、パラ、デート回数などの告白条件を満たす DS版はパラ判定がシビアなのでしっかりパラ上げすること ときめき状態やデート回数で多少低くてもOKになる → ときめき状態は-10(必須パラ200なら190はOK、189でアウト) デート回数ゼロでも告白に来たという報告はあるが、来なかったという報告の方が多い(ときめき若と3回デートで当然パラは満たし来ず等) 参考 GSDS版 通常告白ED条件 1 最終要求パラを満たす ただし次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 2 規定のデート回数(10回以上)をこなす ただし、誘えない大人組については8回以上(先生は課外授業含む) 3 傷心度(※内部パラメーター)が規定値以下 4 「好き or ときめき」状態であること 以上、4つの条件をすべてクリアすること ◎差分1 告白への答え方で各3種類あり ・ 選択肢を選ぶ ・ 選択肢の所で口にタッチ(キス)をする ・ ぐるぐるタッチ告白(大接近のドキドキMAX会話を全て見ていること) → 場所は口周辺を避ける。軌道が出てたらぐるぐるタッチ成功 ◎差分2 告白の始まり方がPS2と違うバージョンが追加されている 新バージョンのシチュエーションは主に灯台で先に待ってるパターン 条件不明だが、ビズログ情報によれば大接近ドキドキMAXコンプ=ぐるぐるタッチ告白が出来る状態だと変化するらしい 大接近全部見ても新バージョンにならなかった報告多数 大接近コンプしていなくても新バージョンになった報告もあり 同じキャラで大接近コンプで何度かEDを迎えても、そのプレイ毎に様々だった報告もあり、詳細は謎 ◎差分3 特定キャラのみの差分 ・ 志波のみ野球部復帰verと復帰なしverの差分がある (3年目1学期中に好き以上にすれば必ず復帰する) ・ クリスのみ選択肢で一度断ることが出来る 【3. 告白ED3】 事故チュー相手の好感度を2位以下にして告白条件(デート回数が告白ED1・2より必要、15回との情報あり)を満たし、別キャラ=好感度1位に灯台で告白され断ると、事故チュー相手が告白しにくる ◎注意点 ・ 好感度状態は顔アイコンでよく確認すること(新密度は好感度関係なし) ・ 当て馬(灯台で振るキャラ)を好感度1位、事故チューキャラを好感度2位にするのがベスト、しかし仮に事故チュー相手の好感度が最下位だとしても告白条件さえ満たせば告白に来てくれるので2位に拘る必要はない。 ・ 親友になってはいけない(親友イベントが起きたら誤解を解くを選べばよい) ・ 最初に告白に来るのは佐伯~真咲の8名限定 ◎ED3がうまくいかない時 ・ 事故チュー相手とのデート回数を増やしてみる ・ 当て馬をときめき、事故チュー相手を好きにし、好感度に明確な差をつける ・ 今一度パラを確認する 【4. 親友告白ED】 当て馬の告白条件を満たす(パラ必須、好感度好き以上、デート回数など) 告白条件を満たすキャラは、親友を作った時にデートしたキャラ以外でもよい 親友のハートを一杯にする(パラ関係なし) ある程度新密度も必要の模様 親友のライバルの女の子とVSになり解除できないと100%親友取られるため、初めから仲良くせずライバル宣言起こさないのが吉 ◎差分 親友のハートの状態で2種類あり ・ 親友のハートがばいんばいんしてる場合=親密度MAX → 灯台前に親友が現れて告白される(通称 親友拉致告白) → 当て馬からの告白はなし=振らなくていい ・ 親友のハートがばいんばいんしてない場合 → 灯台で当て馬の告白を受けて断ると親友から告白される ※ 親友告白の当て馬を古森・真嶋にした場合 親友告白条件をクリアすると、親友のハートがばいんばいんしていなくても 親友拉致告白になる 拉致がなく古森・真嶋=当て馬が告白に来た時は、告白を断っても1人ED ※ 赤城当て馬は不可能の模様(条件満たして来なかった報告あり) 【5. 親友ED】 誰の告白条件も満たさない(ED優先度要チェック) 親友状態後に3回以上デートをしている 内容は告白じゃない友達ED パネルはMAXにする必要なし (ライバルに取られた後の低好感度でも親友EDは発生) 親友関係よくある質問 Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? A. 当て馬は絶対、親友はいらんが満たしておくとハートが満ちやすい Q. ○○の当て馬誰がいい? A1. 親友告白EDを目指すならパラや服の趣味あってる人が楽 (パラ的楽な例:佐伯-天地、志波-真咲、氷上-若王子、ハリー-クリス) キテルは必須パラが多く高いので難しい、逆に天地は割りと楽 A2. 若と真咲で親友イベントを起こすのは、2週連続デートに誘われるのが 困難なので無理と考えるのがいいが、灯台に来さす当て馬役はもちろんOK ED優先度 親友告白親密度MAX(=親友拉致告白) | 告白ED1・2、告白ED1を断って告白ED3 or 親友告白拉致なし | 親友告白ED | 赤城、真嶋、古森(※) | 姫子 | 親友ED | 女の子 | 遊くん ※ 3人のED条件を満たしている場合は 各キャラのED確定イベント(赤城なら2度目の雨宿りイベント) が先に発生したキャラが優先 女の子のVSについて 【VS概要】 女の子と友だち以上で、その思い人が友好以上になってから3回以上デートすると、ライバル宣言されることがある (PS版ではクリスの1日秘書イベントもデートに入った) ライバル宣言を受け入れて3年目2月上旬頃までにVS解除、または対象男子の好感度を好き以上に出来ないと、女の子に男の子を取られてしまい、その男の子とのEDは迎えられなくなる 特に親友告白EDを狙ってる時にVSになるのは危険なので、登場しても初めから仲良くしない方がいい(解除に時間がかかる上、解除できないと親友の好感度は友好固定だから絶対親友を取られるため) それ以外のED狙いの時も、安全にEDを迎えたいなら避けた方が無難 ライバル女子と同じ部活動 アルバイトも危険。(小野田コマンド未使用で積極的に生徒会活動をしたときに小野田の好感度が上がっていた) ただし、先に男子と親友になった後は、その後対象ライバル女子とどれだけ遊んで好感度を上げてもVS状態にはならない 【VS状態での主な影響】 ・ 対象男子の好感度が上がりにくくなる ・ デートを沢山していても好感度が下がることもある PS2版に比べ、好感度への悪影響はかなり強い 男の子をときめき(好き以上ではなくときめき状態)にしてからVS突入すると、あまりVSの影響を感じなかったという声が複数あり 【女の子との絶交~ハードモード】 ライバル回避した後に男の子とデートを重ねると女の子から絶交され、その女の子コマンドが実行不能になる上(=仲直り不能)、対象男子の好感度がVS時より更に上がり難く下がり易いイハードモードになる ハードモードでも2月上旬頃までに対象男子の好感度を好き以上に出来ないと、女の子にとられてしまう 【女の子のED】 女の子EDは、VSを経てEDを迎えた場合と、VSなしでのEDがあるが差分扱いで、オプションに登録されるのは最後に見たひとつのみ 進路情報 ★一部部活クラブマスターになると、予定通りの進路にならないバグあり 詳しくはバグ情報参照 受験先 必要パラ 一流大学 学力・芸術151以上、流行・魅力1以上 二流大学 学力・芸術136以上、流行・魅力1以上 三流大学 学力・芸術121以上、流行・魅力1以上 一流商事 学力・芸術151以上、流行・魅力100以上 二流商事 学力・芸術136以上、流行・魅力100以上 三流商事 学力・芸術121以上、流行・魅力100以上 ※ クラブマスターとバイトマスターを同時に達成した場合、進路決定日には バイトマスターの特別進路が優先して現れる →クラブが優先された報告もあり、詳しくはバグ情報 ※ バイトマスターになった後にバイトを辞めても特別進路は選択可能 試験に失敗した場合の進路 学力が一番高い 専門学校 芸術が一番高い イラストレーター 運動が一番高い プロスポーツ選手を目指す 気配りが一番高い 保育士 流行が一番高い マスコミ 魅力が一番高い 芸能界 パラ低め大学入試失敗 浪人生 パラ低め就職試験失敗 フリーター どれもこれも低い 進路未定
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登録日:2011/10/20(木) 22 27 24 更新日:2023/07/19 Wed 12 56 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ご褒美 エンディング ネタバレ項目 パチンコ ムービー 一覧項目 昇天 演出 「我が生涯に一片の悔い無し!」 「風流仕候!」 「運命に負けたのは、私の方だったか……」 「まだ続くんですか?」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ネタバレ注意! エンディング演出とは、パチンコにて特定条件を果たすことにより流れるスペシャルムービーの事である そしてエンディングだけあって、出すのは容易ではなく、大低の場合が20連荘が基本だったり、わざと時短転落の可能性がある強敵と戦う必要があったり。果てに援軍全員集結かつ20連以上+RUBでの獲得量が一定数以上と、かなりつらい条件で設定されている しかし、その辛い条件を乗り越えてエンディングに到達した時の感動は、素晴らしいモノである 中には本当に泣けるエンディングもある (主に花の慶次がそのタイプ) 各台のエンディング一覧 (内容はネタバレの為ステルス) 北斗の拳シリーズ(百烈を除く) ぱちんこウルトラマン (比較的簡単な部類) バトルボーナスで20連以上の状態で時短突入またはボーナスが終了する (ウルトラマンの場合、20連以上かつ復活演出発生時に発生) この項目で語る事は何も無い 花の慶次シリーズ (斬は最難関だが達成時の感動はすさまじい) 斬 直江・伊達・真田・奥村の四人が揃っていて、尚且つ20連以上達成かつRUB獲得数が10000以上で次回の16R大当りの時に発生 花の慶次の最終話の最後のシーンが見れる 愛 援軍四人が揃っていて、傾奇御免の極当り(時短転落せず16Rを5連)有りかつ20連以上を達成した状態で発生する特殊演出発生時に登場 雪之丞が子供達を庇い死ぬ原作の名場面。初見の人は見る前にハンカチを用意だ! 焔 牙狼 ゼロ・ダンがいて20連以上、かつ魔戒竜をぶちのめしている状態でキババトルに入ると確変継続が決まっている場合キバ撃破演出が発生し、その次の大当りでエンディングが発生 遂にキバをぶちのめし、カオルを助け出す事に成功した鋼牙……だがここで確変継続が確定していると…… 牙狼R.R 牙狼と同じだが、新たに中尾を倒している事と、英霊プリズンでアカザを助けている条件が追加されている 蘇ったキバを再び地獄に送り返し、鋼牙は捕われている英霊達を助け出すのだが、やっぱり確変継続が確定していると…… 北斗の拳百烈 バトラッシュが15連以上でラオウとのバトルボーナスに勝つ(16R) エンディングは上記の北斗と同じ CR雪物語 確変中に10連以上でレギュラーボーナス よく分からない内にダルモが元に戻った、以上 CRサイボーグ009〜未知なる加速へ〜 20連目の相手「三つの脳」に勝つ まさかの二周目!! CRヴァンヘルシング HR中に ボスを七体全て倒す or 120ハント達成 のどちらかを満たした後、ボスバトルでドラキュラを倒すとラストバトル突入。 突入=絶対にエンディングを見れるので、安心して見てよう。 長きにわたるドラゴンボールの果てに、ついにガブ……ヘルシングはドラキュラを打ち倒す あしたのジョー(パチンコ版) 1.激闘モードを5連した状態で力石に勝つ 力石が死ぬ 2.特定数連チャンした状態でホセに勝つ ジョーが燃え尽きる 蒼天の拳(旧作版) 20連以降の15R通常で発生 スタッフロールの文句は俺に言え 蒼天の拳(2011版) 確変で宗武(割り込みと羅虎城は除く)までの強敵をフルボッコにし、宗武がハゲになっていれば天授の儀演出が発生、その後に15R通常を引くとエンディングになる あ、あれは説明しづらい! ぱちんこキン肉マン 悪魔六騎士を全員倒し、かつ20連以上で金のマスクを被った悪魔将軍が対戦相手になるとエンディングに 原作通りなので解説無し ・CR聖闘士星矢 黄金聖闘士モードで20000Point以上を獲得し、ムウ、童虎、アイオロス以外の黄金聖闘士を倒し、その後に登場するサガを3回倒した後に15Rラウンド(フル出玉)を引く。 いくら条件を満たしても最後に15Rを引けないと見れない(フル出玉を得るには一度でもサガの先制を許してはいけない)ため、結構鬼畜。 CR銀河乙女 自分の選んだ勢力以外の6人を撃破(16R当り)し、その次に出るマリアとラスボスであるカシンを撃破すると達成 ただし、各勢力2人ずつ=計8つもあるのでこちらも結構鬼畜。 一応エンディングの後は別のキャラを選んで再スタートできるけど、やっぱり鬼畜。 甘デジでは最初の6人は8Rでも撃破出来るが、マリアとカシンはボスなので16Rを当てないと撃破出来ない。一応EDを達成出来る難易度は低め。 「Wiki篭りは人知れず追記・修正を続ける…オタクとしての使命を胸に秘め…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] たぶん牙王のEDga -- 名無しさん (2013-07-16 11 17 03) ↑失礼 たぶん牙王のEDが一番楽だろうな、オウガ戦まで行って通常を引けばいいから、ちなみに7連でEDいった(血涙) -- 名無しさん (2013-07-16 11 19 41) エンディングがまさかの通常転落というエバ8 -- 名無しさん (2014-03-05 16 38 50) ルパンのエンディングは毎回良くできてる.。ハードルは高いが -- 名無しさん (2014-04-02 13 07 29) 最近のパチンコにはエンディングってないのかなぁ? -- 名無しさん (2022-11-21 14 02 13) ↑最近主流がSTなので連荘終了に合わせられないから採用が減っている印象 -- 名無しさん (2022-11-28 05 46 19) コンプリート機能が実装されたからまた増えるかなあ…と思ったけど、今のところ事務的な画面。まあ、パチンコ業界は石橋叩き壊してわたるタイプの会社さんが多いから、これから規制解釈が少しずつ広がって増える…といいなあ。 -- 名無しさん (2023-03-15 17 40 35) 名前 コメント
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目的のエンディングに到達するための最短の分岐表 別れ(イーサン) イーサンが警察に撃たれて死亡 イーサンのみが寂れた倉庫(6)に到着する 「寂れた倉庫(6)」でイーサンとマディソンが到達し、マディソンが倉庫に入らない(警官に誘導されるQTEを失敗) 新しい始まり(イーサン) マディソンを許さず、イーサンが生存しショーンを救出 「逃避行(5)」でイーサンがキスを成功させ、部屋を出るときの選択肢を「拒否する」を選び、最低でも「寂れた倉庫(6)」にマディソンかジェイデン)が到達する 再出発(イーサン) マディソンを許して、イーサン・マディソンが生存しショーン救出 「逃避行(5)」でイーサンがキスを成功させ、部屋を出るときの選択肢を「許す」にし、「寂れた倉庫(6)」にイーサンとマディソンが到達し、マディソンはQTEを成功させて倉庫に入る 無実(イーサン) イーサンが警察に捕まった状態でショーンを救出 「逃避行(5)」で逮捕され、逮捕された回数が2回目か、既にジェイデンが死亡していた場合は逮捕されっぱなしになる。「寂れた倉庫(6)」にはマディソンかジェイデンが到達する。 悲しきヒロイン(マディソン) マディソン死亡 「ドク(4)」でドクターに殺される 「隠れ家(5)」で最初の窓から「落ちたら死ぬ」という窓から飛び降りる 「隠れ家(5)」で爆発に巻き込まれる 「寂れた倉庫(6)」に到達し、折り紙殺人鬼との決闘に負ける ヒロイン(マディソン) マディソンを許さず、倉庫に辿り着きマディソン生存 「逃避行(5)」でイーサンがキスを成功させ、部屋を出るときの選択肢を「拒否する」にし"隠れ家"でパスワードを解読し「寂れた倉庫(6)」でQTEを成功させる 現実と…(ジェイデン) ジェイデン死亡 「マッドジャック(4)」でトリプトケインイベントを失敗し、車の中から出ないで死ぬ 「寂れた倉庫(6)」に到達し、折り紙殺人鬼との決闘に負ける 辞職(ジェイデン) ジェイデンが倉庫に辿り着けず生存し、誰かがショーンを救出 「パズル(5)」で最初に「警官が犯人」と出た時に、カーター・ブレイクをそのまま犯人として摘発する。 解決(ジェイデン) ジェイデンが犯人をつきとめ生存、誰かがショーンを救出 「パズル(5)」でガソリンスタンドのジオプロファイルを見た後、「警官が犯人」のジオプロファイルをすると真犯人を突き止め「寂れた倉庫(6)」での決闘に勝利する。 折り紙の墓(スコット) スコット死亡 「寂れた倉庫(6)」でジェイデンが決闘に勝利する。 「パズル(5)」でジェイデンがブレイクを摘発していた場合、マディソンが勝利する。 復讐(スコット) ローレンが生存した状態でスコット生存 「罠(5)」で車から脱出する際、ローレンの縄を解いてから窓を蹴破り、「寂れた倉庫(6)」での決闘に勝利する。 覚めぬ夢(スコット) ローレンが死亡した状態でスコット生存 「罠(5)」で車から脱出する際、ローレンの縄を解かずに窓から脱出する。 折り紙ブルース(バッド) イーサンが捕まらず倉庫にたどり着けずショーン死亡 涙(バッド) マディソンを許した状態で、イーサン・マディソン生存し、ショーン死亡 救い(バッド) イーサンが警察に捕まった状態でショーン死亡 スクエア・ワン(バッド) マディソンを許さず、マディソンが倉庫に辿り着けない 鏡(バッド) ジェイデンが倉庫に辿り着けず生存、ショーン死亡
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一行が、その部屋に足を踏み入れると、全ての視界が消滅した。 そこには何もなかった。 ただ、限りない無が広がっていた。 彼らには今ここに、どのような状態で存在しているのかも、わからなかった。 突然、シャーマンの壷が落下し、砕けた。 ここには、上下も、まして底などないはずなのに・・・ その中から、8匹の魔物が出現した。 全ての魔族が一同に会したのである。 12人を、まばゆい光が包み込んだ。 スライム「ぐあっ、体が熱い。焼けるようだ・・・」 彼らはその場に倒れ込み、しばらくの時が流れた。 そして再び彼らが目覚めた時、その姿は異様に変ぼうしていた。 それは紛れもなく、人間の姿であった。 ミノタウロス「どうしたというのだ。」 Aスフィンクス「これは・・・人間の体。」 12人の足元に、一つの星がうかびあがった。 彼らはその星に深い安らぎと懐かしさを感じた。 「ようこそ、待っていたよ。これが君達のそして私達の星だ。」 どこからともなく声が聞こえてきた。 12人は、いっせいに、その声の方向へ向きなおった。 それは異星体であった。 彼は優しくゆっくりと語りかけてきた。 「ようやく人間の感情を取り戻したようだね、私の肉体よ。」 ガーゴイル「肉体?」 異星体「そうだ。君達は精神の抜け殻となった肉体だったのだ。人類は滅亡を理解した 時、はるか昔人間が忘れさった感情を取り戻すため一つのプロジェクトを計画した。 それは、自分達の肉体と精神を分離させてお互いを戦わせること。その時、肉体が戦いと いう逆境の中で本当の感情を思い出すことができたなら、再び肉体と精神は一つになり、 新しい人類として生まれ変わる。 人類は、同じ失敗を繰り返さないよう、このプロジェクトに全てをかけたのだ。」 ドラゴンニュート「それでは、お前達がその精神だというのか・・・」 異星体「そう。人類は、全てを理解してこのプロジェクトを実行する精神に神という名をつけた。 そして、何もしらず憎しみの固まりとなった肉体に悪魔という名をつけた。我々は元々一 つなのだ。全ては新しく生まれる人類のためなのだ。だましたとか、卑怯だとかいわないでほしい。」 ゴーレム「いまさら信じない訳にはいかないだろう。それに、もう戦うことは無意味だと わかったからね。我々は、これから何をすればいい?」 異星体「これより、私達は一つになる。 今までの戦いは全てイメージの中で起きていたこと。魔界や地下の世界など、もともとなかったのだから。 全ては肉体を覚せいさせるためのプロローグ・・・」 ハーピィ「一つになったら私達はどうなるの。」 異星体「全ての記憶は忘れるだろう。新しい世界を切り開くためには過去は邪魔になるからね。 但し、我々が未来、進むべく道を誤った時、潜在意識の中から神や悪魔が作りだされるかもしれない。 その時、人類は神も悪魔も元々は自分達だということに気付かないかもしれないがね。」 スケルトン「わくわくするじゃないか。今、本当に新しい歴史が始まるわけだ。もう俺達の準備はできているぜ。」 異星体「それでは、過去にお別れだ。」 再び、12人をまばゆい閃光が包み込んだ。 そこは美しい大地だった。無限に広がる草原に、12人の男女が静かに眠っている。 太陽の光りの暖かい祝福を受け、彼らはゆっくりと目覚め始めた。 一人の男が口を開いた。 「とてもいい天気だ。」 それに女が答える。 「空がきれい。」 別の男が笑った。 「あー、腹が減ったな。」 空を見つめていた男がいたポツリとつぶやいた。 「これから、いろいろな事をしなくてはいけないな。忙しくなるぞ。」 すぐさま答える男がいた。 「でも、楽しみだ。」 一人がふとおもいついたように、しかし自信ありげにいった。 「そうだ、この地に名前をつけよう。地球・・・地球ってのはどうだい。」 女はにこやかに微笑んだ。 「地球・・・いい名前ね。」 12人は、思い思いに空を見上げた。 今・・・地球の歴史が始まる・・・
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伝説の黄金郷を探し出すことを夢見たピエトロは、黄金の都ジパングを経て南米に黄金郷エル・ドラドがあるという情報を得た。 (中南米の出港所に入る) (カミーロ) 「なあピエトロ ここが新大陸らしいけど、広すぎてエルドラドを見つけるのはひと苦労だぜ」 (ピエトロ) 「ああ、大変だ だが…ん、見ろカミーロ あんな所に人が!」 (カミーロ) 「本当だ 早く助けよう」 (浜辺に倒れる老人を助ける二人の画) (ピエトロ) 「まだ息があるぞ おい、しっかりしろ」 (老人) 「ん? ここは? わしは?いったい?」 (ピエトロ) 「ここは(地名)港 あなたはここに流れ着いたんだ わかるか?」 (老人) 「そうか助かったのか 助けていただいてありがとう」 (ピエトロ) 「いったいどうしたっていうんだい? 俺は冒険家のピエトロ・コンティーだ」 (老人) 「ピエトロさんか わしはファブリス・フェレロ ポルトガルの冒険家だ いや、だった」 (ピエトロ) 「フェレロ? というと、フェレロ公爵家と関係があるのか?」 (ファブリス) 「公爵?」 (ピエトロ) 「ああ、公爵夫人が俺の冒険のスポンサーだ」 (ファブリス) 「祖先は確かに貴族だったが、わしの代にはただの貧乏な商人じゃった 遠い昔の事じゃがな わしは、この10何年かの間ずっと牢獄に入れられてた」 (ピエトロ) 「牢獄? もしよければ詳しく話してくれないか? 力になってやるぜ」 (ファブリス) 「あれは、20年以上も昔のことじゃ 嵐にあってのぉ わし一人だけ集落に流れ着いたんじゃ 何年かの間、その集落で暮らした のどかで平和な日々じゃった ところがある日、どこかの軍隊が攻めてきた わしは内陸の奥の奥まで逃げた その時じゃ 突然目の前に現れたのじゃ あれが………」 (ピエトロ) 「ファブリス爺さん、気を持たせないで早く言いなよ」 (ファブリス) 「伝説の都 黄金の国エルドラドじゃ」 (ピエトロ) 「へっ 爺さんが、エルドラドを見つけたのか?」 (ファブリス) 「ああ、あれはまさしくエルドラドじゃ まばゆいばかりの黄金 何から何まで、全て黄金でできておった 目を閉じていてもまぶしい程じゃった わしは、いくつかの装飾品だけを持ってエルドラドを後にした 更に奥へと進み、大陸の反対側までたどり着いたところで集落を見つけた その集落で何年か暮らした ある時、近くにポルトガル人が町を作っているという話を聞いたので行ってみたんじゃ」 (ピエトロ) 「ファブリス爺さん このメダルに見覚えはないか?」 (ファブリス) 「どれどれ こっ、これは これは、わしの面倒を見てくれた集落の者にお礼代わりにあげたものじゃ」 (ピエトロ) 「ふうん、俺はひょんな事からその集落を襲った海賊が隠していたのを見つけたんだがね それから、エルドラドが実在すると信じてここまで探しに来たって訳さ」 (ファブリス) 「では、このメダルが巡り巡ってわしを助けてくれたということか 不思議な縁じゃ どこまで話したかのぉ そうそう、ポルトガル人の町に行ったとこまでじゃな 町に着くと、わしはいきなり捕まってしまい牢獄に入れられた 後で気づいたのじゃが、そいつらは昔いた集落を襲った軍隊じゃったのだ 奴らはポルトガル人のくせに、国王を裏切り世界を征服しようとしているのじゃ 牢獄の中でわしは長い年月を過ごした ところが数日前、奴らが急に慌てだしたのじゃ 理由は分からぬが、警備が手薄になっての やっと逃げ出すことができた」 (ピエトロ) 「爺さん、無事に逃げ出せて良かったな」 (ファブリス) 「ああ、早くリスボンに帰りたい 牢獄の中では、毎日リスボンのことばかり考えていた 美しいリスボンの港 右腕の航海士ロッコ」 (ピエトロ) 「ロッコ?」 (ファブリス) 「そして、一人残してきた息子のレオン」 (ピエトロ) 「ちょ、ちょっと待ってくれ あんたの息子はレオンというのか?」 (ファブリス) 「レオン・フェレロじゃ」 (ピエトロ) 「レオン・フェレロって……… さっき言ったフェレロ公爵もレオンという名前だぜ」 (ファブリス) 「それは本当か? まさか?」 (ピエトロ) 「確かフェレロ公爵は、元々は冒険家だったと聞いている ポルトガルの姫が海賊にさらわれたのを助け出し、王様に認められ姫様と結婚して公爵になったといっていたが……… そうだ、それに今公爵の息子のジョアンと一緒に航海している老航海士が確かロッコだ きっとレオン公爵は爺さんの息子に違いねえぜ」 (ファブリス) 「じゃあ本当なのか レオンが公爵に………」 (ピエトロ) 「さあ、行こう あんたをリスボンまで送ってやるぜ」 (ファブリス) 「でも、君はエルドラドを探しているんだろう?」 (ピエトロ) 「いいんだ 本当にあることが分かれば 場所は覚えているんだろ?」 (ファブリス) 「たぶん地図も作れるじゃろう」 (ピエトロ) 「なら充分だ エルドラドを発見したのは爺さんだからな 俺にゃあ他人の業績を横取りする気は無いからよ 爺さんは偉大な冒険家だな 尊敬するぜ」 (ファブリス) 「ありがとう 本当にありがとう」 (ピエトロ) 「さあ、早くリスボンに戻ろう 爺さんの顔を見せりゃあ公爵も喜ぶだろうぜ」 (リスボンのフェレロ公爵邸へ戻ると本編終了してBGMも背景も変わりエンディングへ) (ピエトロ) 「やあ、公爵夫人 ピエトロ・コンティー黄金の都エルドラドよりただ今生還いたしました」 (フェレロ公爵夫人) 「まあ、ついに長年の夢がかなったのですね」 (ピエトロ) 「いえね、実を言いますとある人物に先を越されましてね」 (フェレロ公爵夫人) 「まあ……」 (ピエトロ) 「ただし、この私は手ぶらでは戻りませんよ いつもお世話になっているフェレロ家にちょっとした贈物をね」 (フェレロ公爵夫人) 「贈物……ですか?」 (ピエトロ) 「ええ、そろそろカミーロが連れてくる筈ですが ところでご当主の公爵閣下はおいでですか」 (フェレロ公爵夫人) 「はい、では呼んで参りましょう」 (フェレロ公爵) 「お初にお目にかかる 私がレオン・フェレロです」 (カミーロ) 「提督、ファブリス翁をお連れしました」 (フェレロ公爵) 「ファブリス翁? ま、まさか」 (ファブリス) 「おお、レオン 本当にレオンではないか、よくもここまで立派になって」 (フェレロ公爵) 「父上………」 (ピエトロ) 「私の贈物が気に入っていただけた様ですね」 ピエトロはフェレロ公爵家にファブリス老人を送り届け、その名声は世界に轟くところとなった しかし、彼の冒険はまだ始まったばかりである (エンディング曲が流れ回想に) リスボンにゃあ金持ちが多いって聞いてたけど、あんな物好きがいるとは思わなかったね なんたって俺の借金を丸ごと肩代わりしてくれるってんだからな まあ、俺にとっちゃあ願ったりかなったりだがね 世の中にゃあ悪党が多いぜ ある酒場で大枚をはたいてエル・ド・ラドの地図を手に入れたと思ったんだがね そこにはメダルが1個埋まっていただけさ ま、元は取れたけどね 聖者の杖か、そんなこともあったな それにしても、この俺が人助けってもんをするとはね まあ、相手がスポンサーの息子じゃあ仕方ないやな でもね、こいつを見つけた時にゃあ心が動いたぜ もしもイスラムのお偉いさんに売りつけりゃあ、結構な儲けになったんじゃないかってね 世間の仕組みってのは不思議なものさ 地図屋に教わって新大陸に来て見りゃ行方不明のファブリス爺さんを助ける事になるんだからな それにしても爺さんがエル・ド・ラドを発見した冒険家だったとは驚きだね まあ、これでフェレロ家への借りは返したし これからは勝手気ままに冒険でもして回るかな まあ、世界は広いからまだ何か見つけていないお宝が眠っているかも知れねえしな (以降は全主人公全ED共通部分) イベリア半島の二大海運国であるポルトガル・イスパニアの隆盛で欧州の海外進出は大いなる発展を遂げた また、16世紀中葉においてはそれに触発されたイギリス・オランダ等の新興勢力が次第に台頭して行く事となる やがて、欧州の航海者や宣教師達は幾多の波濤を乗り越えて遥か日本にまでも頻繁に渡航する様になる 大航海時代 かつて多くの冒険家がちっぽけな帆船を駈って大海原に乗り出した時代 危険を恐れず未知の領域に挑戦し数多くの新発見をヨーロッパ中にもたらせた、希望の時代 そして何より、『冒険』という言葉が色褪せていなかった時代 近代史が地球上全ての地域の連結から始まるとするならば、「大航海時代」は近代への幕を開いたとも云えるのである Fin
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contents() jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル fc=フェイタルカウンター ステ火蛍=(ステップ中に)214B コンボ1 ステ火蛍(fc)>空中ダッシュ>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費2玉〕 dm4253 コンボ概要 CS2から火蛍が相手を遠くに飛ばすようになった為追撃が難しくなったが、fc始動なら今までの下りJ2C拾いからのコンボができる。ちなみに火蛍には端バウンド効果も追加されたため画面端より出す場合にはそのことを忘れないように。 コツ ステ火蛍着地後すぐ空中ダッシュを出す。少しでも遅れると拾うことができないので注意。 J2Cは早めに当てると2Cで拾うことができないのでできるだけ相手が受身を取る直前で振ること。そのあとはいつもの画面端のコンボ。fc始動なので前のミッションより簡単に感じるはず。 ちなみに2Cを高めで拾ってしまった場合はhjcしないとJ2Aがスカる場合があるので注意。またその時には次のJ2Cにかなりディレイかけないと2Cで空振ります。
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ラグナ 基本性能 全体的に通常技のダメージが減少。必殺技やDDのダメージ増加?(左が家庭用CSでのコンボダメージ。右が今回のロケテのコンボダメージ)B C HF→1624:1590 B C HF→1924:1880 B 6A→1066:962 C 2C→1246:1181 C D→2023:1615 2A B 6A→856:808 地GH追加→1412:1191 空GH追加→1288:1109 HF追加→1178:1178 シザー→2477:2618 B C シザー→2843:2957 通常技 2C5Cへのルート追加 ドライブ 必殺技 まだ終わりじゃねえぞ3Cを経由すると拾えるように。(空中ヒットでも拾える?) 硬直が増加して猶予F減少。 DD 総合 端に追い込んでのコンボがどれだけ減るか? 研究次第。 デッドスパイクをコンボに組み込むことでダメージが底上げされる。超重要。 ジン 基本性能 通常技 5B6Aへのルート追加 6Aキャンセル不可だが、CHで5Cが繋がる。 直ガされなければ確反なし?ガードさせてJ逃げ狩りD昇竜が強力。 6C補正が増えた?(既存コンボは後半で繋がらない) 2B5Bへのルート追加 2C5Cへのルート追加 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 2Bで拾えないけどCムソウとD波動が全員に繋がるB吹雪も普通に繋がる ドライブ 5D第1回ロケテより遅い。けど5C 5Dは繋がる 必殺技 DD 総合 運び能力が下がり、中央で択を迫っていくキャラに。 ノエル 基本性能 VSマコトでの開幕セリフが追加。 通常技 5C前進しなくなった ドライブ 必殺技 ハイダーCの浮きが増えて、受け身不能時間が延びたっぽい。 DD 総合 テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 スレッジ追加がFC対応に 秋葉では速かったが鈍化 DD 総合 タオカカ 基本性能 通常技 地上投げ範囲増加 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 風の影響力が増加 6Cが強制立ちくらいに 3Cの判定が上に強く 通常技 5B2Bに繋がる 2B5Bに繋がる 6A判定強化 6B6Cへのルート追加 6C強制立ち食らいに 3C判定強化 ドライブ 必殺技 DD テンペストダリア発動時の風ストック量で技が決まる。ダリアを出してもストックは減少しない。 LV3から発生高速化。かなり扱いやすくなっている。 総合 設置&射撃キャラというコンセプトが明確に。 アラクネ 基本性能 J移行Fが3Fから6Fに? 烙印中に攻撃喰らった場合、烙印ゲージの減少速度が通常時のゲージ減少速度と変わらなくなった バックステップが鈍化。(バクステ見てから殴れるレベル) 通常技 2B判定が横に広くなった? JC補正がキツくなった。 ドライブ 必殺技 DD fマルg相手をサーチするようになり、下段判定になり、コンボで繋がるように。 ヒット時に烙印ゲージMAX。 総合 ドライブ自体は弱体化したが、ゲージを吐けば烙印が確実に付くように。烙印を押して、相手を殺しきるマシーンに。 ライチ 基本性能 通常技 ドライブ 6D中央だとテイガー相手でも2段目あたらないくらい吹っ飛ばす。緑で追撃可。端なら空中ヒット時追撃可。 必殺技 一通BとCは2段目にガープラ削り 2段目あたった直後から四風、棒飛ばしに派生可能 DD 総合 バング 基本性能 通常技 5B攻撃レベル上昇 6B地上Hit時相手がダウンしないように。(通常の食らい状態に) 2C地上受け身可能。 ドライブ 必殺技 DD 阿修羅コマンド変更。236236+D⇒236236+Aに。 総合 カルル 基本性能 通常技 3C跳ねるのが高く、地上受け身可能に。 間合いによってはJBで拾える。 ドライブ 8D空中バリアガードのみ可能に(前回ロケテでは完全に空中ガード可能) 必殺技 DD 総合 ハクメン 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 Λ-11- 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 アクトパルサーAの接触判定が消失(近くで撃つと裏周り) クレセントクレセントの浮きが高く、クレループしやすくなった DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 投げ画面端+6投げで6CやD剣が繋がるように ドライブ 必殺技 翼C翼後の硬直減少。早くJDができるように。 DD 総合 ハザマ 基本性能 ウロボロスのストックはヒットで2になるように。 通常技 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時ダウン属性追加。 ドライブ 必殺技 牙砕衝でゲージ5%回収。 DD 総合 細かい調整が増えた。 μ-12 基本性能 通常技 2C 立ちくらいなら6Cが繋がるように 3Cヒット後に受け身可能。 ドライブ 必殺技 DD 総合 周囲の立ち回りが変わった分、立ち回りやすくなった。 マコト 基本性能 通常技 2C発生鈍化 ドライブ Lv3でのヒットストップ減少。追撃できる時間が減った。 必殺技 スペースカウンターLv3を地上の敵に当てると地上きりもみヨロケになる コメット発生鈍化 アステロバリガキャンセルが削除 Cアステロの角度が手前にしか移動しなくなった。(=画面中央でのアローコンが不可能に) シューティングスター壁バウンド削除(画面端なら小さくバウンド) デンプシーロール受け身不能時間が減少 DD ビッグバンダメージ減少or同技補正追加 総合 CSIIに合わせた弱体化。中央はやはり安くなる。 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 6Cヒットorガード時の技後D不可 端限で壁バウンド 2C頭無敵発生がかなり遅く。見てからは微妙 3C今までより横に相手が動く。ヤクトで拾えない時がある 狼A補正緩く? 狼JB受け身不能減少でシュツルム締め不可? 投げ端限壁バウンド Bしか間に合わない ドライブ 必殺技 リヒト補正キツく。受け身不能超減少。端で低空生リヒト Cすら繋がらない つまりは2C低空リヒトコンは全削除 ヴァイスヤクト端限定で壁バウンド。補正緩く。 ケニヒキャンセルタイミングが遅くなり、拾い辛く DD シュツルムダメージ減少。B C シュツルムで2996 総合 CSIIに合わせた弱体化。 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-390.html 転載元 -- (新管理人) 2010-10-16 20 40 03 名前 コメント すべてのコメントを見る